Курс «Дизайн в системе 3D Studio Max»: очно в Тольятти и онлайн по всей России
Вы смотрите на рендеры в портфолио топовых студий и думаете: «Вот бы уметь так же — но с нуля это не потянуть». А потом видите вакансии 3D-моделлеров и визуализаторов с оплатой от 80–120 тысяч и понимаете: хочется не просто листать картинки, а делать проекты, за которые платят.
Наш курс закрывает разрыв между «я видел уроки на YouTube» и «я сдаю сцены в срок и без правок». Мы не гонимся за тем, чтобы рассказать всё про 3D Max за один месяц. Вместо этого берём самые рабочие инструменты, которые реально нужны на проектах в архитектуре, рекламе, геймдеве и производстве, и учим ими пользоваться уверенно — от первой линии сплайна до финального рендера.
Что вы реально сможете делать после курса
Ниже — не абстрактные «освоите программу», а конкретные результаты, которые можно положить в портфолио и показать работодателю:
– Собирать интерьерную сцену с нуля. Сможете смоделировать комнату, расставить мебель (в том числе создать простые предметы через сплайны и модификаторы), назначить материалы и настроить освещение так, чтобы картинка выглядела «дорого» и реалистично.
– Делать архитектурные элементы быстро. Научитесь работать с лестницами, ограждениями, растительностью и другими категориями объектов, которые часто нужны в экстерьерах и планировках. Поймёте, как использовать расширенные архитектурные примитивы, чтобы не моделировать каждый столб вручную.
– Настраивать материалы так, что их не стыдно показывать. Сможете собрать дерево, стекло, ткань, металл с правильными отражениями и преломлениями, использовать карты текстур и многокомпонентные материалы. Это тот уровень, когда заказчик сразу понимает, какой материал он получит в реальности.
– Ставить свет и камеры как на коммерческом проекте. Разберётесь, как имитировать дневной свет, управлять тенями, настраивать Radiosity, ставить камеры с глубиной резкости и делать «облёты» сцены. Результат будет выглядеть как кадр из рекламного ролика.
– Анимировать простые сцены. Освоите Set Key и Auto Key, научитесь добавлять треки видимости, работать с контроллерами и ограничениями. Этого хватит, чтобы показать движение камеры, открывание дверей или вращение предмета — то, что часто просят в брифах.
– Готовить сцены к рендеру и сдавать их в понятном виде. Научитесь настраивать параметры рендера, добавлять эффекты окружения (туман, огонь и т. п.), управлять фоном и композицией. Плюс — поймёте, как организовать сцену (имена объектов, группы, слои), чтобы её было удобно править, если заказчик попросит «чуть-чуть подвинуть».
Каждый модуль заканчивается практическим заданием: не «повторите за преподавателем», а «сделайте свою сцену под конкретный бриф». Например: «Интерьер кухни 12 кв. м: материалы — дерево, камень, стекло; свет — дневной; камера — общий план + крупный план столешницы». Так вы сразу тренируетесь под реальные задачи.
Два формата: выбирайте тот, который реально впишется в жизнь
Очно в Тольятти
Занятия в оборудованном компьютерном классе: всё настроено, не нужно переживать, потянет ли ваш ноутбук 3D Max.
Живая обратная связь: преподаватель видит экран, сразу замечает, где сбились нормали, неправильно назначили модификатор или свет лёг пятнами, и показывает, как исправить.
Идеально, если вы лучше учитесь, когда кто-то стоит рядом и объясняет на доске.
Онлайн по всей России
Полноценная практика на вашем компьютере: преподаватель ведёт занятие в прямом эфире, вы повторяете на своей машине.
Записи всех занятий: если не успели разобраться с Lofting или стеком модификаторов — пересмотрите и доделайте.
Подходит, если вы живёте не в Тольятти, работаете полный день, совмещаете обучение с проектами или просто предпочитаете учиться в своём темпе.
В обоих форматах упор на практику: теория — ровно столько, чтобы понимать, почему инструмент работает именно так. Остальное время вы сами моделируете, настраиваете материалы, свет и делаете рендеры.
Почему это работает для рынка: Тольятти и РФ
В Тольятти активно развиваются строительство, мебельный бизнес и реклама: архитектурные бюро, дизайнстудии и мебельные производства регулярно ищут тех, кто может быстро и качественно сделать визуализацию. Им не нужен «универсальный гений», им нужен человек, который уверенно сдаёт сцены в срок, правильно называет файлы, не теряет текстуры и понимает, что такое «сцена для передачи в производство».
По России спрос на 3D-специалистов стабильно высокий: от фриланса и небольших студий до крупных рекламных и девелоперских компаний. Визуализация интерьеров, экстерьеров, предметный ряд, простые анимации — это те задачи, которые закрывают именно такими навыками. Наш курс даёт именно этот «рабочий» уровень: не «знаю все кнопки», а «умею делать то, за что платят».
Как устроена практика и что будет в финале
– Пошаговые проекты вместо разрозненных упражнений. Вы не делаете «просто куб с модификатором», а собираете сцены, которые похожи на реальные заказы: интерьер, экстерьер, предметная сцена.
– Разбор типичных ошибок. Мы заранее знаем, где чаще всего возникают проблемы: сбиваются нормали, не работает стек модификаторов, свет ложится пятнами, камера «застревает» в стене. На занятиях эти моменты разбираем отдельно, чтобы вы не теряли часы на поиск причины.
– Поддержка практикующих преподавателей. Наши педагоги — действующие специалисты: они знают, какие форматы и требования нужны для сдачи проекта, и учат сразу делать «повзрослому».
– Зачётная работа — готовый проект для портфолио. В финале вы сдаёте полноценную сцену: например, интерьер комнаты, экстерьер здания или предметную композицию. Это не «учебная поделка», а работа, которую можно выложить на Behance, ArtStation или показать на собеседовании.
По окончании курса вы получаете документ об обучении, подтверждающий освоение программы.
Для кого курс
– Для новичков, которые боятся 3D Max. Программа построена так, чтобы вести с самых азов и не перегружать теорией. Вы начнёте с интерфейса и простых объектов и постепенно дойдёте до сложных сцен.
– Для дизайнеров и архитекторов, которым нужна сильная визуализация. Если вы уже делаете планировки и чертежи, но сдаёте проекты в скетчах или коллажах, курс поможет перейти на уровень «реалистичный 3Dрендер» и повысить стоимость своих услуг.
– Для тех, кто хочет сменить профессию. 3D-моделирование и визуализация — это понятный путь: есть чёткие навыки, востребованные задачи и понятные метрики результата (рендер, анимация, готовая сцена).
– Для фрилансеров. Если вы хотите расширить спектр услуг (например, к чертежам добавить визуализацию или к дизайну сайтов — предметную 3Dграфику), курс даст инструменты, чтобы брать более дорогие проекты.
Практические детали
Формат: очно (Тольятти) или онлайн (по РФ)
Локация очно: Тольятти
Акцент: практика, разбор ошибок, работа над портфолио, реальные задачи
Результат: уверенные навыки работы в 3D Max, готовая зачётная работа для портфолио, документ об обучении.
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
Знакомство с интерфейсом 3D Max.
- Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
- Виды проекций в 3D Max.
- Создание простейшей трехмерной сцены.
- Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат.
Объекты.
- Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
- Габаритные контейнеры.
- Категории объектов, их назначение.
- Имена объектов.
- Создание простых объектов, установка их параметров.
Преобразование объектов и групп объектов.
- Создание групп объектов.
- Управление отображением объектов в окнах.
- Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
- Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
Создание Compound объектов.
- Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
- Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.
Модификаторы объектов.
- Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
- Окно стека модификаторов.
- Основы создания сплайнов.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.
Материалы.
- Типы материалов.
- Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
- Назначение карт в материалах.
- Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
- Назначение материалов объектам.
- Создание многокомпонентных материалов.
- Создание отражений и преломлений в материалах.
Источники света.
- Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
- Создание источников света, настройка параметров.
- Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
- Управление тенями объектов.
- Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки.
Анимация объектов.
- Интерфейс и основные возможности окна Track View.
- Анимация с помощью Set Key, Auto Key. Режимы работы в Track View: Curve Editor и Dope Sheet Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier кривых.
- Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры.
- Добавление звука к анимации.
- Добавление треков видимости.
- Панель Motion.
Съемочные камеры.
- Создание камеры.
- Глубина резкости изображения.
- Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- Общие сведения об анимации.
Визуализация сцены. Rendering.
- Визуализация без настройки.
- Инструменты управления визуализацией.
- Настройка параметров текстуры и фона сцены.
- Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (взрывы, огонь, туман).
Зачет: создание трехмерной модели.
Учебный центр оставляет за собой право частично изменять/модернизировать программу курса ввиду последних тенденций в развитии данного направления (выхода новых программ, совершенствования методик обучения и тд). Для получения дополнительной информации обращайтесь к нашим менеджерам.





